APPENDIX APOCRYPHA

 

L’Epoque de Référence

  Pour diverses raisons, j’ai choisi de situer mes propres chroniques d’Imperium au 100ème siècle du calendrier impérial, c’est à dire la période allant de l’an 9900 à l’an 10000 après la fondation de la Guilde. A titre de référence, les événements décrits dans " Dune " commencent en 10190, près de cent ans après la fin de cette période. J’ai aussi choisi de m’éloigner d’Arrakis afin d’explorer d’autres régions de l’Imperium, suffisamment vaste pour accueillir toutes sortes de mondes et de cultures. Dans le même ordre d’idée, il m’a semblé préférable de ne pas mettre les Maisons Atréides ou Harkonnen au premier plan de mes intrigues, afin d’éviter toute interférence avec la chronologie officielle de la saga.

  Diverses sources, " officielles " (comme les prequels de Brian Herbert et Kevin Anderson), " alternatives " (comme le background de différents jeux informatiques, mush et autres adaptations) ou " pseudo-officielles " (comme la fameuse Encyclopédie de Dune) proposent déjà diverses versions de l’avant-Dune – souvent en contradiction les unes avec les autres (par exemple, il semble que les informations données sur les ancêtres de Paul dans La Maison des Atréides contredisent complètement celles de l’Encyclopédie). Ayant la chance de posséder un exemplaire de l’Encyclopédie de Dune, j’ai préféré suivre les informations issues de cet extraordinaire document imaginaire, bien plus fidèle à l’esprit des romans de Frank Herbert – j’ai néanmoins veillé à limiter ces emprunts, afin d’éviter les références à un ouvrage pratiquement introuvable... Sur quelques points cruciaux, et en l’absence d’informations plus précises, j’ai dû recourir à l’extrapolation, voire à la décision arbitraire. En ce qui concerne les Maisons décrites ci-dessous, trois d’entre elles sont présentées dans Dune (Atréides, Harkonnen et Corrino) ; pour les neuf autres, je me suis fié à mon inspiration personnelle, sauf pour les noms (issus de l’Encyclopédie de Dune, qui contient une liste de plus de 110 noms de Grandes Maisons) et quelques détails (comme la rivalité Moritani / Ginaz).

  Enfin, n’oubliez pas que l’Imperium est aussi votre univers, un univers si vaste qu’il peut sans difficulté accueillir toutes les planètes, maisons, factions, cultures et intrigues qu’un meneur de jeu et ses joueurs pourraient imaginer.

 

Les Douze Maisons les plus Puissantes

 

 

Maison Corrino

Influence 5 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 5 Intrigue 5 Niveau Technologique 5
Ethos : Gloire, Honneur, Pouvoir.
La Maison Corrino est la Maison des Empereurs de l’Imperium – et ce depuis la célèbre bataille de Corrin (qui eut lieu, comme chacun sait, en –88 avant la Guilde, soit voici plus de 10 000 ans). En tant que Maison suprême, elle fonctionne quelque peu différemment des autres Maisons : la famille Corrino est présente sur de très nombreux mondes, qu’elle dirige au nom du trône impérial. Les chefs (Siridar) de ces fiefs planétaires portent toujours le titre de Comte ou, lorsqu’ils appartiennent à la branche régnante du clan, de Prince. La Maison Corrino n’a pas que des alliés indéfectibles au sein du Landsraad et ses conseillers sont passés maîtres dans l’art de diviser pour mieux régner. Ses principaux soutiens sont les Moritani et les Wallach. Sur le plan militaire, le principal atout de la Maison Corrino sont ses terribles guerriers Sardaukar, formés sur la planète de Salusa Secundus, un véritable enfer. La Cour Impériale, située sur Kaitan, est un véritable nid d’intrigues, où courtisans et bureaucrates se disputent chaque parcelle de pouvoir. A l’époque de référence d’Imperium (c. 9900 après la Guilde), l’Empereur est Audrii XV, qui règne depuis un demi-siècle (et règnera encore une bonne vingtaine d’années).

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Maison Atréides

Influence 5 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 5 Intrigue 3 Niveau Technologique 4
Ethos : Excellence, Honneur, Loyauté.
Comme leur nom semble l’indiquer, les membres de la famille Atréides descendraient de l’antique dynastie des Atrides (à laquelle appartenait, entre autres, l’illustre Agamemnon). A l’époque que nous avons choisie, la Maison Atréides est déjà une des plus prestigieuses Maisons de l’Imperium, et ce depuis sa fondation après la célèbre bataille de Corrin. Sa loyauté sans faille lui vaut la faveur de la Maison impériale, ce qui suscite de nombreuses jalousies. Les Atréides sont réputés pour leur courage guerrier, leur noblesse et leur sens de la justice, qualités qui leur ont attiré la sympathie de nombreuses Maisons Nobles parmi les moins influentes. L’actuel chef de la Maison Atréides est le Duc Minos VII, un vieux guerrier adoré par ses sujets. Le fief des Atréides est le monde enchanteur de Caladan, un des " joyaux de l’Imperium ".

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Maison Alman

Influence 5 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 5 Intrigue 5 Niveau Technologique 4
Ethos : Gloire, Honneur, Pouvoir.
La Maison Alman est, avec celle des Atréides, une des plus puissantes et prestigieuses Maisons Nobles de l’Imperium. Ses seigneurs affirment descendre des anciens Empereurs de Terra, berceau mythique de l’humanité. Réputée pour son arrogance, mais aussi pour son sens de l’honneur, la Maison Alman se distingue de ses pairs par une attitude ouvertement défiante envers la Maison Corrino, dont elle n’accepte la souveraineté qu’à titre purement politique. Il existerait, au sein du Haut Conseil, une conspiration visant à placer la Maison Alman sur le Trône Impérial – rumeur que l’actuel Duc, Konrad XIII alias " le vieil aigle ", n’a jamais clairement démentie. Les armées Alman passent pour être les mieux entraînées de tout l’Imperium – à l’exception, bien sûr, des terribles Sardaukar impériaux. La Maison Alman règne sur plusieurs mondes, avec la planète d’Ingolrath comme fief principal.

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Maison Harkonnen

Influence 4 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 2 Intrigue 5 Niveau Technologique 4
NB : Ces valeurs diffèrent légèrement de celles indiquées à titre de référence dans les règles d’Imperium car elles tiennent compte de la situation actuelle de la Maison Harkonnen.
Ethos : Gloire, Pouvoir, Profit.
A l’époque de référence que nous avons choisie, la Maison Harkonnen a déjà derrière elle une longue histoire faite de machinations, de meurtres et de trahisons. Elle vient à peine (disons depuis deux ou trois générations) de retrouver sa place dans le cercle restreint des plus puissantes Maisons (celles qui dirigent la CHOM), suite à d’habiles spéculations financières et manoeuvres politiques. Ses principaux adversaires au sein du Landsraad sont les Maisons Atréides, Alman et Moritani, mais les Harkonnen ont su s’attirer les faveurs de l’Empereur et s’attacher de puissants alliés, comme les Kenric et les Ordos. Ils devront encore intriguer quelque temps avant de se voir accorder la gestion d’Arrakis par l’Empereur... L’actuel dirigeant de la Maison Harkonnen est le Baron Vasil, un vieil homme aussi arrogant envers ses pairs que servile envers les Corrino.

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Maison Wikkheiser

Influence 4 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 3 Intrigue 3 Niveau Technologique 5
Ethos : Excellence, Pouvoir, Profit.
L’ambitieuse Maison Wikkheiser se caractérise par deux traits distinctifs : son avancement technologique exceptionnel et le comportement souvent impétueux de ses dirigeants, qui n’hésitent pas à dénoncer l’hypocrisie entourant les commandements du Jihad Butlérien – commandements qu’ils souhaiteraient voir supprimer purement et simplement. Sur le plan politique, les seigneurs Wikkheiser sont partisans d’une réforme radicale des structures de l’Imperium, réforme fondée sur un accroissement du pouvoir du Haut Conseil du Landsraad et sur la disparition des monopoles technologiques secrets accordés par l’autorité impériale à des planètes comme Ix ou Richèse. Une telle attitude a souvent suscité l’opposition des Maisons les plus traditionalistes mais, jusqu’ici, l’énorme influence des Wikkheiser au sein de la CHOM leur a toujours permis d’éviter de trop sévères rétorsions. L’actuel seigneur de la Maison Wikkheiser est le Comte Meric. Son fief, nommé Wikkheim, est la quatrième planète du système Eridani A.

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Maison Moritani

Influence 5 Guerre 4 Prospérité 5
Prestige 5 Intrigue 5 Niveau Technologique 4
Ethos : Loyauté, Pouvoir, Stabilité.
Cette ancienne et prestigieuse Maison est célèbre pour sa fidélité totale à la Maison impériale des Corrino et pour son esprit très protocolaire – d’aucuns les considèrent d’ailleurs comme les " faiseurs de lois " de l’Imperium, gardiens des traditions et des règles du Landsraad. Ses juristes jouèrent notamment un rôle décisif dans l’établissement de la Grande Convention. La Maison Moritani ne produit pas que des hommes de loi, mais aussi de remarquables historiens, diplomates et courtisans – ainsi que, dit-on, d’excellents assassins. Ces derniers pourraient bientôt être mis à contribution, en cas d’aggravation de la querelle opposant les Moritani à la Maison Ginaz, querelle qui semble s’envenimer à chaque génération et dont l’origine exacte est sujette à de nombreuses controverses. La Maison Moritani est dirigée par le brillant Duc Maximus et règne sur le monde de Grumman (capitale Moritania).

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Maison Delambre

Influence 4 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 5 Intrigue 3 Niveau Technologique 4
Ethos : Excellence, Gloire, Honneur.
La Maison Delambre est renommée dans tout l’Imperium pour ses écoles de maîtres d’armes ; ses duellistes ont la réputation d’être pratiquement invincibles et la Maison organise régulièrement de grands tournois contre les écoles de la Maison Ophelion, dont les bretteurs pratiquent un style de duel plus raffiné - mais apparemment moins efficace, les Delambre sortant presque toujours vainqueurs de ces affrontements amicaux. Le véritable ennemi de la Maison Delambre est la Maison Alman, à laquelle l’opposent d’anciennes querelles, qui pourraient bien finir par dégénérer en véritable conflit... Considérée comme une des Maisons les plus honorables du Landsraad, la Maison Delambre fait partie des alliés traditionnels de la Maison Atréides. La Maison Delambre est dirigée par le Duc Arno, un maître-bretteur peu enclin aux subtilités politiques ; son fief est le monde de Delambre (capitale Themnos).

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Maison Kenric

Influence 5 Guerre 3 Prospérité 5
Prestige 4 Intrigue 5 Niveau Technologique 4
Ethos : Pouvoir, Profit, Stabilité.
L’illustre Maison Kenric est dirigée par le Comte Neklos, un homme d’âge vénérable, réputé pour sa grande sagacité, notamment en matière de commerce et de diplomatie. Bien qu’extrêmement influente, la Maison Kenric se mêle peu de politique (du moins en apparence), sauf lorsqu’il s’agit de jouer les médiateurs entre deux autres Grandes Maisons, afin de désamorcer un conflit potentiel. Traditionnellement, la Maison se concentre principalement sur des objectifs de type mercantile, cherchant notamment à accroître son importance (déjà considérable) au sein de la CHOM. Le Comte Neklos se targue de n’avoir " ni alliés, ni ennemis, seulement des partenaires ". Le fief de la Maison Kenric est la planète d’Eridani III (capitale Sonovia).

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Maison Wallach

Influence 5 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 4 Intrigue 3 Niveau Technologique 3
Ethos : Honneur, Loyauté, Pouvoir.
Parmi les Grandes Maisons, la Maison Wallach est célèbre pour son intransigeance religieuse et son soutien indéfectible aux Corrino. Il s’agit d’une Maison très martiale, dont les Soldats et les Maîtres de Guerre comptent parmi les meilleurs de tout l’Imperium. Farouches défenseurs des commandements du Jihad Butlérien, les Wallach rejettent délibérément les formes les plus avancées de technologie, allant jusqu’à préconiser la destruction de mondes " hérétiques " comme Ix ou Tleilax. Les Wallach n’ont évidemment que mépris pour les Maisons très technophiles, comme les Wikkheiser ou les Kyzyl. La Maison est dirigée par le Comte Guiliam, un homme sombre et austère, qui se définit lui-même comme " un vieux soldat ". Le fief des Wallach est la planète de Wallach (capitale Ferenc).

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Maison Kyzyl

Influence 3 Guerre 4 Prospérité 5
Prestige 2 Intrigue 5 Niveau Technologique 5
Ethos : Pouvoir, Profit, Secrets.
La Maison Kyzyl fait partie des Maisons les plus avancées sur le plan technologique – mais contrairement aux Wikkheiser, elle adopte à cet égard la plus grande des prudences, mettant un point d’honneur à respecter à la lettre les interdits issus du Jihad Butlérien. Les ingénieurs Kyzyl sont réputés pour leur inventivité en matière d’armes étranges et de dispositifs de sécurité sophistiqués ; on leur attribue notamment la création des fameux Chercheurs-Tueurs. La Maison Kyzyl aurait également sous sa coupe plusieurs Maisons Mineures criminelles, impliquées dans diverses formes de contrebande et qui formeraient ensemble une sorte de confrérie secrète nommée Cofradia Franca. Le seigneur de la Maison Kyzyl est l’énigmatique Comte Hieronym, que l’on dit immunisé à tous les poisons connus. Le fief de la Maison Kyzyl est la planète de Malaki (capitale Dédale).

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Maison Ophelion

Influence 4 Guerre 4 Prospérité 5
Prestige 4 Intrigue 5 Niveau Technologique 4
Ethos : Excellence, Gloire, Profit.
La Maison Ophelion est célèbre pour l’élégance de sa cour et sa parfaite maîtrise de l’étiquette impériale, mais aussi pour l’excellence de ses maîtres d’armes, lesquels hissent l’art du duel à des sommets de raffinement esthétique encore jamais atteints. En dehors de sa rivalité amicale avec les Delambre, la Maison Ophelion est connue pour sa méfiance envers l’Empereur et ses alliés traditionnels, comme les Moritani ou les Wallach. Son seigneur est le Comte Trevell VIII, un des plus grands bretteurs de tout l’Imperium. En apparence, le Comte ne se préoccupe guère de politique et semble s’intéresser bien davantage à ses prouesses personnelles et à ses conquêtes féminines – mais ceux qui ne connaissent bien savent qu’il s’agit là d’une mascarade... Le fief des Ophelion est la planète d’Abal (capitale Valoria) ; on y fabrique les meilleures lames et les meilleurs vins de l’univers connu.

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Maison Ordos

Influence 4 Guerre 5 Prospérité 5
Prestige 2 Intrigue 5 Niveau Technologique 4
Ethos : Excellence, Pouvoir, Secrets.
A travers l’Imperium, la Maison Ordos est traditionnellement réputée pour l’extrême habileté de ses Assassins – elle serait la dernière détentrice des secrets de l’ordre disparu des Assassins Bhotani. Elle est également célèbre pour les très mauvaises relations qu’elle entretient avec le Bene Gesserit : pour de mystérieuses raisons, l’ordre des Révérendes Mères semble en effet vouloir contrer systématiquement les desseins Ordos. Aucune femme de cette Maison (et aucune parmi ses sujets) ne peut recevoir d’éducation ou de conditionnement Bene Gesserit, les seigneurs Ordos ayant décidé d’écarter totalement les " maudites sorcières " de leurs affaires. La Maison Ordos est dirigée par le Baron Meliagant, que de malveillantes rumeurs (sans doute propagées par le Bene Gesserit) disent frappé de démence. Le fief des Ordos est la planète de Jehol (capitale Nérazin).

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Si l’on additionne les valeurs de ressources de chaque Maison, on peut les classer suivant leur puissance globale : 

Corrino 30
Alman 29
Moritani 28
Atréides 27
Ophelion 26
Kenric 26
Delambre 26
Harkonnen 25
Ordos 25
Wallach 25
Wikkheiser 25
Kyzyl 24

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Créez vos propres Maisons

 

Le nombre de Grandes Maisons se situant autour de 120, vous pouvez sans problème créer de toutes pièces les Maisons impliquées dans vos chroniques.

En termes de jeu, la création d’une Maison suit un processus similaire à la création d’un personnage. Elle peut être effectuée par le meneur de jeu seul, ou faire l’objet d’une concertation collective. Si le Seigneur de la Maison est interprété par un joueur, il est fortement recommandé d’associer ce joueur à la création de la Maison.

Ressources :  Influence, Guerre, Prospérité, Prestige, Intrigue et Niveau Technologique. Vous disposez d’un capital de 18 points à répartir dans ces six domaines, avec un minimum de 2 et un maximum initial de 4.

Ethos :  Choisissez ensuite les trois grands principes de la Maison parmi les suivants : Excellence, Gloire, Honneur, Loyauté, Pouvoir, Profit, Secrets et Stabilité. L’Ethos de la Maison Suzeraine pourra éventuellement influencer ce choix, mais il n’existe aucune véritable obligation ou restriction sur ce point.

Seigneur, Famille & Entourage :  Même si le Seigneur de la Maison est un personnage-non-joueur, il devra être créé comme un personnage à part entière, ne serait-ce que pour avoir une idée nette de ses capacités et de sa personnalité. Cette approche pourra s’appliquer aux autres membres importants de la Maison.

Fief :  Sur quelle planète la Maison Mineure règne-t-elle ? S’agit-il d’un monde enchanteur ou inhospitalier ? A quoi ressemble sa capitale ? Qui sont ses habitants ? Quelles sont ses principales ressources économiques ?

Histoire :  Plutôt que de rédiger une chronique détaillée sur plusieurs siècles, concentrez-vous sur les points importants : les origines de la Maison (origines qui peuvent être totalement authentiques ou, au contraire, plus ou moins légendaires), sa situation actuelle (interprétation des valeurs de ressources en termes descriptifs) et un petit nombre d’événements-clés (batailles décisives, alliances, trahisons etc).

A titre d’exemple, voici le profil d’une Maison de ma création.

Maison Alighieri

Influence 3 Guerre 2 Prospérité 3
Prestige 4 Intrigue 3 Niveau Technologique 3
Ethos : Excellence, Gloire et Secrets.
Cette prestigieuse Maison est réputée pour sa culture et son raffinement esthétique. La famille Alighieri prétend descendre en droite ligne du mythique Dante Alighieri, auteur de La Divine Comédie, ouvrage toujours connu des érudits de l’Imperium. Historiquement, la Maison Alighieri a toujours été alliée aux intérêts de l’illustre Maison Moritani, avec laquelle elle entretient d’excellents rapports. Comme ses ancêtres, le seigneur Orlando Alighieri règne sur la planète de Volaterra, depuis la capitale de Duomo, célèbre pour sa magnifique architecture et son grand Museum Humana, rassemblant d’extraordinaires oeuvres d’art issues de toutes les périodes de l’histoire humaine. Au fil des siècles, la Maison Alighieri a produit de nombreux artistes et artisans de grand talent : troubadours, poètes, dramaturges, mais aussi architectes, sculpteurs, maîtres-joailliers et hauts-couturiers, issus de la Scola de Duomo, école de formation artistique réputée dans tout l’Imperium. Globalement, la Maison Alighieri est une Maison fort pacifique, plus intéressée par le prestige culturel que par le pouvoir politique ou la puissance militaire. Le seul conflit qu’elle ait jamais connu est une très vive rivalité avec la Maison Carelian, un autre allié mineur des Moritani...

 

Références et Sources d’Inspiration

 

La saga originelle de Frank Herbert reste évidemment la source de référence primordiale. Rappelons qu’elle se compose de six romans : Dune, Le Messie de Dune, Les Enfants de Dune, L’Empereur-Dieu de Dune, Les Hérétiques de Dune et La Maison des Mères, qui devait être le début d’une nouvelle série, malheureusement interrompue par le décès de l’auteur. Pour Imperium, j’ai préféré choisir comme cadre de référence une époque antérieure aux événements évoqués dans le premier roman, mais rien n’empêche d’adapter le jeu aux autres époques de la saga.

 

L’Encyclopédie de Dune est un ouvrage-culte, aujourd’hui à peu près introuvable et (à ma connaissance) jamais traduit en français. Parue en 84, l’Encyclopédie a été écrite par un certain Dr Willis McNelly avec l’approbation de Frank Herbert et contient plus de dix-mille entrées détaillant, pêle mêle, l’écologie d’Arrakis, le langage des Fremens, les facultés des Mentats ou encore l’histoire du Bene Gesserit. Certains fans la considèrent comme une véritable bible, d’autres comme un ouvrage " non-canonique " et apocryphe. De nombreux sites web reprennent des informations issues de l’Encyclopédie, sans forcément le préciser. J’ai eu la chance de pouvoir me procurer un exemplaire de l’Encyclopédie pendant que je travaillais sur Imperium : il s’agit d’une somme de travail incroyable, dont la lecture s’avère véritablement passionnante – une sorte d’absolu insurpassable en matière de sourcebook.

 

La trilogie de " prequels " écrite par Brian Herbert (le fils de Frank) et Kevin Anderson (La Maison des Atréides, La Maison Harkonnen et La Maison Corrino) retrace la genèse des événements racontés dans le roman fondateur. D’un point de vue littéraire, ces pastiches n’arrivent pas à la cheville de leur modèle mais un meneur de jeu indulgent pourra sûrement y piocher quelques idées. Cela dit, le principal problème de ces prequels est que leur contenu est souvent en contradiction totale avec l’esprit, voire avec le contenu des romans originels (et avec les informations contenues dans l’Encyclopédie, pourtant dûment approuvée par Frank Herbert à sa parution).

 

Le film de David Lynch, sorti en 1984, a souvent été très critiqué par les fans de l’oeuvre d’Herbert. En le revoyant aujourd’hui, on se dit qu’il contient néanmoins quelques très bonnes choses, notamment sur le plan esthétique, mais que l’intrigue y est fort malmenée (et certainement incompréhensible pour les non-initiés), particulièrement dans la dernière demi-heure. A noter qu’il existe un montage alternatif de ce film, avec de nombreuses scènes supplémentaires, montage réalisé à l’initiative d’une chaîne câblée américaine et farouchement désapprouvé par Lynch (dont le nom, au générique, a été remplacé par Alan Smithee, pseudonyme habituel dans ce genre de querelles).

 

La mini-série télévisée tournée en 2001 (et diffusée en 2002 sur Canal +) était très attendue par les fans, qui espéraient enfin voir une " vraie " adaptation de Dune à l’écran ; hélas, si cette version respecte à peu près scrupuleusement la trame du roman d’Herbert, elle souffre d’un manque évident de moyens (notamment au niveau des décors désertiques d’Arrakis...) et d’une distribution souvent peu inspirée. En revanche, cette version a bénéficié d’un travail artistique préparatoire très intéressant, surtout au niveau des costumes. La suite (Les Enfants de Dune) est actuellement en préparation.

 

Enfin, il existe plusieurs jeux informatiques inspirés de Dune. Je ne peux donner aucun avis sur ces jeux, ne les ayant jamais pratiqués (je suis un rôliste irrécupérable) mais il semble que certains aient incorporé quelques éléments nouveaux à l’univers de Dune (Maisons supplémentaires etc), sans doute parfaitement récupérables dans le cadre d’un jeu de rôle.

 

Quelques Liens Utiles

 

Il y a probablement plus de sites consacrés à Dune sur Internet que de planètes dans l’Imperium... Il est donc impossible de tous les recenser ici. Je me suis donc limité à ceux qui m’ont paru être les plus intéressants.

Arrakis-Dune

Un bon site " aide-mémoire " : on y trouve l’habituel Lexique de l’Imperium, la chronologie extraite de la fameuse Encyclopédie de Dune, une carte d’Arrakis, le résumé des romans de la saga, de très nombreuses citations des personnages de la saga, mais aussi une galerie de portraits photographiques extraite du film de Lynch et une version du script de ce même film. Site en anglais. www.dunemessiah.com/default.asp

Chroniques de Dune

Un excellent site, comprenant diverses références sur l’univers de Dune et ses diverses incarnations : livres, films, jeux informatiques etc. On y trouve également un Grand Dictionnaire compilé à partir du Lexique de l’Imperium et d’extraits de l’Encyclopédie de Dune. Site en français. www.dune.ghanima.org/

Museum Arrakeen

Un bon site de référence. Comme son nom l’indique, il est présenté comme un musée, divisé en différentes salles : on y trouve les habituelles références extraites des livres ou de l’Encyclopédie (Lexique de l’Imperium, chronologie etc), de nombreuses photos issues du film de Lynch, des extraits sonores, des textes de Frank Herbert et d’autres auteurs etc. Site en anglais. www.fremen.org/museum/

Dune Index

Un site surtout axé sur le merchandising Dune, qui présente un panorama très impressionnant de produits dérivés et autres collectors, des puzzles aux jeux informatiques en passant par des figurines articulées (ma foi assez laides) inspirées du film de David Lynch... Site en anglais. www.arrakis.co.uk

Sietch Tbyr

Un site consacré à l’introuvable jeu de rôle de Last Unicorn / Wizards of the Coast, qui propose diverses références sur l’univers de Dune (Lexique, description des Fremens etc) et quelques aides de jeu assez adaptables à d’autres systèmes : nouveaux mondes, nouvelles compétences etc. Le site lui-même reste inachevé et n’est que rarement mis à jour. Site en anglais. www.darkholmekeep.net/dune/main.cfm